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https://w.atwiki.jp/mugencharamake/pages/17.html
ツールはどれも一長一短なので、自分に合ったものを使うか作業によって使い分けましょう。 専用ツール M.U.G.E.N. Character Maker(通称:MCM) 無限中学校にて入手可能 SFF AIR SNDの編集が可能。 MCMで色化けがするが、WinMUGENでは正常に表示されることがある。 Fighter Factory(通称:FF)(404?) http //virtualltek.mgbr.net/ SFF AIR SNDまた、CNS専用のテキストエディタが付いている。多機能。 ただし、テキストエディタは2バイト文字に対応していないので注意。 初心者には敷居が高いかも? ※bmp、pngが使用可 SffAirEditor(通称:SAEditor、SAE) http //www.geocities.jp/sffeditor/(下記に移転) http //saefile.web.fc2.com/ SFF AIR SND に対応 ※bmpが使用可 リスト表示でSFFやAIRの構造を把握しやすい設計 他のSFFからのコピペなどが可能 SFFAIRMaker(404?) http //doloop.web.fc2.com/ 引越しした模様 さらに引越しした模様 SFF AIR に対応 ※bmp、pngが使用可 MCMに近い操作性でSFFの構造を意識しなくていい設計 ドット絵ツール EDGE http //takabosoft.com/ レイヤー搭載のドット絵ツール GraphicsGale http //www.humanbalance.net/gale/ フリー版あり フレームごとにレイヤーが持てる他、オニオンスキンも装備 SNDファイル編集ツール sndeditor http //doloop.web.fc2.com/ SNDファイルをGUIで編集、wavファイルの出力も可能 パレット統一ツール pmpclean http //doloop.web.fc2.com/ BMP、PCX、PNGに対応 pcx変換ツール D_ORDERS_FREE版 LNsoft Entertainment official web 2008で入手可能 BMP, JPEG, JPEG2000, GIF, TIFF, PNG, FPX, PCXの相互一括変換 イメージの回転、縮小、減色のできるツール !Jwordが半強制的に入れられます! IrfanView 音声や動画も再生可能な画像ビューワー。保存形式の一括変換も可能。 ここから入手可能。日本語化DLLあり。簡単な使い方
https://w.atwiki.jp/iwannabethewiki/pages/638.html
製作者 HG DL先↓ http //www1.axfc.net/uploader/C/so/159813
https://w.atwiki.jp/iwannabethewiki/pages/1430.html
製作者 こた君 DL先↓ http //www1.axfc.net/uploader/so/2834076
https://w.atwiki.jp/iwannabethewiki/pages/3202.html
製作者 藻類 DL先↓ http //www1.axfc.net/u/3507997
https://w.atwiki.jp/aiwana/pages/25.html
アイワナ生誕祭 2008年1月30日、「I wanna be the guy」のver.1.0.0がリリースされました。 I wanna be the guy ver.1.0.0リリース そこで1月30日をアイワナ記念日とし、3周年となる2011年1月30日にアイワナ大会を開催しました。 I wanna be the guy誕生3周年記念大会 「アイワナ生誕祭」開催! 主催:綿棒 co54525 【結果】 決勝結果 1位 28 40 本気M 2位 29 09 エノク 3位 29 27 IOST 4位 29 43 Petro 準決勝結果 1位 29 45 Petro 2位 31 20 ごみくそ 3位 32 35 葉弥 4位 38 41 死体 予選結果 生誕祭予選総合ポイント 生誕祭予選Medium連射有 生誕祭予選Medium連射無 生誕祭予選Hard連射無 生誕祭予選VeryHard連射無 生誕祭予選Secret Mission 生誕祭予選何でもあり 生誕祭予選Impossible撃破数 【運営】 綿棒 水無月 みねこ 【日程】 1月29日 17:00~ 大会宣伝枠 18:00~ 参加受付締め切り 19:30~ 開会式 20:00~ 予選開始 1月30日 2:30~ 第1回途中結果発表 14:30~ 第2回途中結果発表 20:00 予選終了 21:00~ 予選結果発表 22:00~ 準決勝 23:00~ 決勝 決勝終了後 閉会式 ※日時は変更することがあります。 【予選】 カテゴリを7つ設け、それぞれの中での順位などをもとにポイントを与える。 合計ポイントをもとに予選順位を決定する。 各カテゴリのポイント数 カテゴリ 1位 2位 3位 4位 5位 6位 7位 8位 9位 10位 11位 12位 13位 14位 15位 16位 17位 18位 19位 20位以下 Medium連射あり 75 65 60 55 50 45 42 39 36 33 30 27 24 21 18 16 14 12 10 8 Medium連射なし 75 65 60 55 50 45 42 39 36 33 30 27 24 21 18 16 14 12 10 10 Hardなし 75 65 60 55 50 45 42 39 36 33 30 27 24 21 18 16 14 14 14 14 VeryHardなし 75 65 60 55 50 45 42 39 36 33 30 27 24 21 21 21 21 21 21 21 Secret Mission 75 65 60 55 50 45 42 39 36 33 30 27 24 21 18 16 14 14 14 14 何でもあり 75 65 60 55 50 45 42 39 36 33 30 27 24 21 18 16 16 16 16 16 カテゴリ 1体 2体 3体 4体 5体 6体 7体 クリア インポボス撃破数 15 30 45 55 65 80 100 120 ※参加人数によっては変更の可能性あり ※同ポイントで並び順位決定が必要な場合、ミディアム連射ありのタイムが早い方を勝ちとする。それも一緒な場合は以下ミディアム連射なし、ハード連射なし、・・・のタイムで判断する。 【準決勝】 予選4位~7位がミディアム一発勝負。連射機の有無は自由。 ※同タイムとなり順位決定が必要な場合、ボスラッシュのタイムアタック延長戦を行い順位を決定する。 (タイトル画面でボスラッシュを選んだ瞬間~8体撃破してボスラッシュルームみ戻る瞬間、連射自由) 【決勝】 予選1位~3位 + 準決勝1位がミディアム一発勝負。連射機の有無は自由。 ※同タイムとなり優勝決定が必要な場合、ボスラッシュのタイムアタック延長戦を行い順位を決定する。 (タイトル画面でボスラッシュを選んだ瞬間~8体撃破してボスラッシュルームみ戻る瞬間、連射自由) 【表彰部門】 総合順位 カテゴリ別順位(5位まで) 新人賞(5位まで、最速GUY決定戦などの大会初参加者が対象) 【TAカテゴリルール】 いつものTAルール TAコミュのルール参照 音消しは禁止 準決勝、決勝は2枠の時間制限あり 【Impossibleボス撃破数ルール】 Impossibleモードで挑戦し、ボス撃破後の赤玉取得数が記録となる ボスを撃破しても赤玉取得前にミスしたりエラーが出た場合は認められず、直前の赤玉取得数が記録となる 基本的な許可事項、禁止事項はTAルールと同様 ボス戦時の相討ちは禁止 音消しは禁止 どのボスから倒すかは自由(ルート自由) 連射機は自由 エラーの場合はドンマイ 【参加資格】 生放送主であること (ステカム等不可) ストップウォッチを持ってること 大会本部にミラーされても構わない方 スカイプで連絡が取れる方 コミュニティのサムネを開会式で使用されて問題無い方 ガチ勝負ながら大会を楽しめる方 参加される方は綿棒のスカイプ(menboo_k)までコンタクトよろしくお願いします 【参加受付概要】 1月29日18時まで受付 アイワナ大会用コミュの掲示板に以下の内容を書き込んでください ①名前 ②放送するコミュニティ ③準決勝、決勝参加の可否(予選のみ参加や予選の事前計測もおkです) ④Midiumの自己ベストタイム(記録が無ければ未記入でお願いします、連射はどちらでも) ⑤大会での抱負(開会式で紹介します、真面目な必要なし) 【参加申請】 アイワナ生誕祭に関するページを熟読の上、参加申請するようにしてください。 【予選参加者へ】 枠のタイトルは「【大会予選】アイワナ生誕祭予選」としてください。多少はいじっても構いません。 結果報告は専用掲示板を設置しますのでそちらまでお願いします。(URL、PASSは別途スカイプにてお伝えします) リスナーさんは途中結果発表枠でのみ経過を知ることができるので、他の方の結果については控えるようにしてください。 計測開始時、または枠開始時に運営コメントにて、挑戦するカテゴリを書いてください。(1度の計測で複数のカテゴリに報告するのを防ぐため) 記録更新後1時間以内に掲示板まで報告してください。タイムシフトを確認して時間を過ぎている場合は記録を無効にする場合がありますのでご注意ください。 報告は何度でも可能です。こまめに報告するようにしてください。 【準決勝、決勝】 枠のタイトルは「アイワナ生誕祭準決勝」または「アイワナ生誕祭決勝」としてください。多少はいじっても構いません。 特に事故が無ければ時間通りにスタートする予定です。進出者は遅れることが無いように準備してください。 日曜日の夜なので枠待ちが発生することが予想されます。早めに枠取りを開始しテスト時間を延長するなどして、開始3分前までには枠を開始してください。 【放送上の注意事項】 参加申請のときに記載したコミュニティで放送してください。 コミュニティ限定で放送しないでください。 タイムシフトを残してください。 コミュニティの放送履歴を表示しておいてください。 他の参加者に対する誹謗中傷、暴言は控えてください。 予選は24時間ありますが、無理せず楽しめる範囲で放送してください。 【参加表明者一覧】(参加表明順、敬称略) 参加者 コミュニティ 参加状況 Mediumベストタイム(申請時) 備考 Petro co336439 28 47(連射あり) 新人賞対象 ごみくそ co546094 29 41(連射あり) 新人賞対象 昆虫大好人間 co208102 29 18(連射あり) AnChi co417106 予選のみ 31 00(連射あり) 新人賞対象 AAA co545211 予選のみ 34 18(連射あり) 新人賞対象 たくで co588521 36 10(連射あり) 新人賞対象 エノク co50160 28 08(連射なし) 死体 co152641 29 19(連射あり) えくすた co501339 40 44(連射あり) 新人賞対象 ドサ健 co215939 10時間ちょっと(連射なし) 新人賞対象 澪亞 co336058 29 17(連射あり) 新人賞対象 葉弥 co290223 28 38(連射あり) 新人賞対象 LEOぽん co088116 28 57(連射あり) カワウソ co616631 30 57(連射あり) 新人賞対象 かみちゅう co569552 30 52(連射あり) 新人賞対象 水無月 co317602 予選のみ 30 17(連射なし) 綿棒 co54525 27 26(連射あり) 禮芭蘇亡@ co154869 47 53(連射あり) みねこ co325717 予選のみ 62 23(連射あり) りゅーね co561084 予選のみ 35 00くらい(連射あり) 新人賞対象 IOST co334670 28 20(連射なし) 本気M co346110 26 17(連射あり) 1/27 20 00~1/28 20 00に事前計測 水鳥 co390565 40 56(連射あり) 新人賞対象 worm co453944 39 38(連射なし) 新人賞対象 よぶ co545936 予選のみ 未測定 新人賞対象 eden co569611 32 15(連射あり) 新人賞対象 ドラムスコ co528847 33 55(連射なし) 新人賞対象 トラ助 co381301 29 31(連射あり) 新人賞対象 どるっぴ co115932 32 42(連射なし) 1/28 20 00~1/29 20 00に事前計測 Levすてーき co363870 予選のみ 60 06(連射あり) 新人賞対象 サクノ co244213 29 04(連射あり) たかたた co330472 予選と決勝のみ 45 12(連射なし) 新人賞対象 ひす co15035 50 40(連射なし) zira co535260 予選のみ 51 23(連射あり) 新人賞対象 MASA* co264076 49 21(連射あり) 新人賞対象 りっきぃー co439201 51 57(連射あり) 新人賞対象 ろる co474147 29 11(連射あり) 新人賞対象 ゆきたそ co592507 44 19(連射あり) 新人賞対象 雲居 co546289 38 50(連射あり) 新人賞対象 おともれ co416943 予選のみ 36 36(連射なし) ラギ co539672 約1月(連射なし) 新人賞対象 FUJI生 co384761 予選のみ 40 03(連射なし) 新人賞対象
https://w.atwiki.jp/iwannabethewiki/pages/3207.html
製作者 藻類 DL先↓ http //www1.axfc.net/u/3508392
https://w.atwiki.jp/iwannabethecreate/pages/18.html
アイワナには付き物の詰みセーブ。 その対策について色々と考えてみました。 配置に気をつける これは基本であり、当然のことです。 針が飛んだ後や、動くリフトやトロッコの途中でセーブして詰むようなことがあると、そのアイワナの評価はとても下がります。 セーブは安全な位置に置きましょう。 セーブ可能な位置に一切ギミックを置かなければ詰みセーブはかなり防げます。 そもそも、セーブ可能な範囲を横2~3マス程度に抑えておけば予想外の位置でセーブされることもありません。 明滅するブロック等、時によって弾が貫通しうるものは避け、通常のブロックでガードすれば万全です。 頭打ちに気をつける セーブする瞬間にブロックに頭をぶつけると、たまに頭がめり込んでしまうことがあります。 セーブした時はめり込まず、リセットして初めて気づくということもあって非常に厄介です。 これを直そうというのはかなり無茶なので、そもそも頭打ちしないような配置にすることが重要です。 セーブできる位置の真上にブロックを置かなければ詰むことはありません。 忘れがちですが、斜め上のブロックでも頭打ちは可能なので、上方3マスは開けておきましょう。 特に難易度の高いアイワナでは頻発する上に、最初からやり直すのも難しいです。 これも評価を下げる要素になるため、気をつけましょう。 なお、このバグはねころんエンジン固有のもののようです。 そのため、使用エンジンをねころん系統からゆううつ系統に変更することでも対処できます。 また、特定のキーを押すことで頭打ちから脱出できるアイワナも存在します。 ただしプレイヤー間で周知されているとは言い難いため、できる限り頭打ちを起こさない配置にするに越したことはありません。 セーブガード(弾消し)を設置する 針ゲーなど画面いっぱいに配置を置いていて、セーブを置くスペースが狭い場合によく使われる手法です。 セーブの横に銃弾を消すためのオブジェクトを設置することで、横1マスの狭さでも安全にセーブできます。 ただしこれも万能ではありません。 頭打ちの危険は残ります。 また、セーブガードとして使用する画像が細かったり、透過されていたりすると弾が貫通してしまう危険があります。 このように透明色を使わず、32ドット四方のサイズがあれば確実です。 ただし、極端に速い弾を撃つ銃や、壁を貫通する弾などを使う場合はそれ自体にセーブができないよう設定したほうが無難でしょう。 タッチセーブを導入する アイワナによっては、触ることでセーブできるように設定されているものもあります。 このタイプでは、真上ブロックへの頭打ち以外の危険はありませんが、セーブが少々やりにくいのが難点です。 作り方は、弾とのコリジョンイベントをプレイヤーとのコリジョンイベントに変更するだけです。 あと、個人的なお願いですがタッチセーブを使う代わりに、「触れてSキーでセーブ」という方式を取って貰えると有難いです。 作成には「プレイヤーとの接触中にSキーを押しているか判定する」という方法を取ると良いと思います。 キーを押す時の判定はプレイヤーのステップイベントを参考にすると楽です。 難易度をImpossibleのみにする よほど短いアイワナか、「みる☆ワナ」シリーズのように死ぬ要素のないアイワナ、 そして大会用の一撃アイワナなど本当にごく一部のものを除いて推奨はしません。 復活の呪文を利用する これは推奨できません。 自力で保存システムを組み上げるに等しい難易度です。 セーブにセーブポイント側の座標を使う 復活の呪文と同じ効果が得られる、最強の詰みセーブ防止方法です。 セーブした時にキッド君の座標ではなくセーブポイントの座標を使って記録することで、絶対に詰みセーブを発生させません。 ScriptのsaveGameを開き、「player.x」をx+17、「player.y」をy+23にすれば可能だと思われますが、確認はしていません。 なお、この方法はタッチセーブ専用となります。遠距離から弾を撃ってリセットし、セーブ地点までワープできてしまうためです。 よほどこだわりがない限り、タッチセーブに組み込むことを推奨します。 一部の方法について、某wikiを参考にさせて頂きました。
https://w.atwiki.jp/mmfuta/pages/14.html
html( p えせ着うた作成ツール /p hr size=1 ) 【 WAVE→SMAF(.mmf) YAMAHAツール 】 SSC-MA3-SMAF http //www.ringsearch.net/ressources/Programmes/Melodies/SSC-MA3-SMAF-e.zip? WSD(MA7) http //smaf-yamaha.com/jp/tools/downloads.html#wsd? 【 WAVE編集ソフト 】 Sound Engine http //www.cycleof5th.com/? 【 簡単SMAF(.mmf)作成・編集ツール 】 えせ着うたフロントエンドSMAF版 http //eseuta.mine.nu/#SMAF? SMAFえせ着うた最大秒数計算機 http //eseuta.mine.nu/? SMAFチャネルステータスエディタ(LED・VIB・KEY・TYPE・COPYFLAG) http //eseuta.mine.nu/? mmf converterⅡ http //members.at.infoseek.co.jp/cdma_a5301t/mmf_conv/index.html? 【 簡単QCP作成・編集ツール 】 えせ着うたフロントエンド PureVoice版 http //eseuta.mine.nu/#PureVoice? 【 簡単DXM作成・編集ツール 】 京ポン着うたフロントエンド http //eseuta.mine.nu/#dxm? 【 簡単tmmf作成サイト 】 [[Media-Convert ]http //media-convert.com/convertir/] 【 SMAF・QCP再生ソフト 】 Qualcomm CDMA Technologies(qcp再生用ソフト・PureVoice置き場) http //www.cdmatech.com/solutions/products/purevoice_download.jsp?PureVoice SDK 2.1 http //www9.atwiki.jp/mmfuta/?cmd=upload act=open pageid=12 file=purevoicesdk2_1.zip? PureVoice SDK 3.1 http //www9.atwiki.jp/mmfuta/?cmd=upload act=open pageid=12 file=purevoicesdk3_1_c.zip? MUSIC eCLUB(mmf再生用ソフト・MidRadio Player置き場) http //download.music-eclub.com/midradio/?
https://w.atwiki.jp/iwannabethewiki/pages/3209.html
製作者 藻類 DL先↓ http //www1.axfc.net/u/3508543
https://w.atwiki.jp/aiwanataikai/pages/15.html
アイワナ大会参加者を募集しているアイワナ大会 募集中の間はずっとここに張っておきます to be continew 参加者待ってるよ